使用3DMAX物理引擎工具MassFX进行系统动力学虚拟仿真案例演示

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课程简介

一、关键知识点

1. 动力学基础

  • 刚体:模拟硬质物体的运动行为。
  • 重力与摩擦力:场景中的全局或局部物理力。

2. 动力学工具

  • MassFX:3ds Max自带物理引擎,可进行刚体、柔体、布料和力场的物理模拟。

3D动力学技术就业方向:

1. 游戏开发与交互娱乐

(1)物理引擎开发工程师

  • 职责
    开发或优化物理引擎(如PhysX、Havok、Bullet),实现刚体/柔体动力学、碰撞检测、布料模拟等。

(2)游戏特效师(Technical Artist)

  • 职责
    使用Houdini、Maya等工具设计爆炸、流体、破碎等动力学特效,并集成到游戏引擎(Unreal/Unity)。

  • 技能扩展
    掌握实时粒子系统(Niagara、VFX Graph)与Shader编写。

2. 影视与动画制作

(1)动力学特效师(FX TD)

  • 职责
    模拟自然现象(如洪水、沙尘暴)、角色毛发/布料运动(如《冰雪奇缘》中艾莎的头发)。

  • 工具链
    Houdini(核心)、Maya nCloth、RealFlow(流体模拟)。

  • 行业需求
    影视特效公司(工业光魔、Weta Digital)、动画工作室(皮克斯、追光动画)。

(2)虚拟制片技术指导

  • 新兴方向
    在LED虚拟拍摄中实时同步物理特效(如《曼达洛人》中动态光影与物理交互)。

  • 技能要求
    熟悉Unreal Engine的物理模拟与影视级渲染管线。

3. 工程仿真与工业设计

(1)CAE仿真工程师(计算力学方向)

  • 职责
    使用ANSYS、Abaqus等软件进行结构动力学分析(如桥梁振动、汽车碰撞测试)。

  • 技术重点
    有限元分析(FEA)、多体动力学(MBD)、疲劳寿命预测。

(2)流体动力学工程师

  • 应用场景
    模拟空气动力学(如飞机机翼设计)、液体流动(如石油管道优化)。

  • 案例
    新能源汽车电池散热系统的流体仿真。

4. 机器人及自动化

(1)机器人运动控制工程师

  • 职责
    设计机器人运动学与动力学模型,优化机械臂路径规划与避障算法。

  • 技术栈
    ROS(机器人操作系统)、MATLAB/Simulink仿真、刚体动力学库(RBDL)。

(2)自动驾驶仿真工程师

  • 职责
    构建虚拟测试环境,模拟车辆动力学(如轮胎摩擦、悬挂响应)与复杂交通场景。

5. 虚拟现实(VR/AR)与元宇宙

(1)XR交互开发工程师

  • 职责
    在VR/AR应用中实现物体抓取、碰撞反馈等物理交互体验。

  • 行业需求
    Meta(Oculus)、微软(HoloLens)、VR内容开发公司。

(2)元宇宙场景设计师

  • 新兴方向
    设计虚拟世界中的动态环境(如风吹动树叶、建筑倒塌效果)。

课程内容

使用massfx实现刚体碰撞,实现断裂效果

  • 使用massfx实现刚体碰撞,实现断裂效果
    07:55

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deepsyche@163.com

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