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VR虚拟现实、游戏开发在Unity 中使用UI Toolkit构建用户交互界面

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About Course

Unity 的 UI Toolkit 是一个现代化的 UI 开发框架,用于在 Unity 中构建用户界面。它最初是为 Unity Editor 设计的工具,后来扩展到运行时(Runtime),允许开发者创建高效、可扩展且跨平台的 UI。

UI Toolkit 是一个基于数据驱动的 UI 系统,类似于 Web 开发中的 HTML 和 CSS。它由以下几个关键部分组成:

  • USS(Unity Style Sheets):类似 CSS,用于定义 UI 的样式。
  • UXML(Unity XML):类似 HTML,用于描述 UI 的结构。
  • C# 脚本:用于处理逻辑和交互。

相比传统的 Unity UI 系统(如 Canvas 和 uGUI),UI Toolkit 更加轻量、灵活,支持动态布局,且与 Unity Editor 无缝集成。

核心概念
1. VisualElement
这是 UI Toolkit 的基础构建块,类似于 Web 中的 <div>。
所有的 UI 元素(如按钮、标签、输入框)都继承自 VisualElement。
你可以通过代码或 UXML 来创建和操作这些元素。
2. UXML
UXML 是一个 XML 格式的文件,用于定义 UI 的层级结构。
3. USS
USS 文件用于定义样式,比如颜色、大小、边距等。

Course Content

创建 UXML 文件

  • 什么是UXML文件?如何创建?如何编辑?
  • 创建 C# 脚本来加载、显示、应用 UXML

创建 USS 文件

在脚本中加载和操作:在 C# 中加载 UXML 并绑定逻辑

示例:简单计数器

示例:通过按钮加载游戏场景

示例:通过按钮播放游戏动画

Instructors

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deepsyche@163.com

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