About Course
Blender 是一款功能强大的开源 3D 计算机图形软件,广泛应用于多个领域,以下是它的主要功能简介:
一、建模功能
-
基础几何形状创建
- 可以轻松创建常见的基础几何物体,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体和平面等。这些基本形状是构建复杂模型的基石,用户可以通过对它们的参数调整(如尺寸、分段数等)来满足不同的建模需求。
- 例如,在创建一个简单的建筑场景时,可以先使用立方体来构建墙体、地板和天花板,通过调整立方体的大小和位置来搭建出建筑的基本框架。
-
多边形建模
- Blender 提供了丰富的多边形编辑工具。用户可以对模型的顶点、边和面进行操作,包括挤出(Extrude)、内插面(Inset)、环切(Loop Cut)、桥接(Bridge)等操作。
- 比如,在制作一个角色的手部模型时,可以通过挤出操作来创建手指,使用环切工具来增加手指关节处的细节,从而构建出一个具有丰富细节的手部模型。
-
雕刻建模
- 雕刻模式允许用户像使用真实的雕刻工具一样对模型进行雕刻。它有多种笔刷类型,如平塑笔刷(Clay)、刮擦笔刷(Scrape)、膨胀笔刷(Inflate)等。
- 例如,在创建一个古代雕像的模型时,可以使用雕刻模式,先用平塑笔刷大致勾勒出雕像的轮廓,然后使用刮擦笔刷来刻画细节,如衣服的褶皱、面部的表情等。
-
曲线与曲面建模
- 能够绘制贝塞尔曲线和 NURBS(非均匀有理 B - 样条)曲线,并且可以通过这些曲线生成曲面。这对于创建具有流畅外形的物体非常有用,如汽车外壳、工业产品设计、复杂的建筑造型等。
- 例如,在设计一款概念汽车时,可以先绘制出汽车侧面的轮廓曲线,然后通过旋转或放样等操作生成汽车的外壳曲面。
-
高精度建模与拓扑优化
- 在创建需要进行变形动画的模型(如角色动画)时,拓扑结构非常重要。Blender 提供了工具来优化模型的拓扑,确保模型在变形过程中不会出现扭曲等问题。同时,通过镜像(Mirror)和阵列(Array)等修改器,可以高效地创建对称或重复的模型结构。
- 例如,在制作一个可动画的人物模型时,合理的拓扑结构可以保证人物在做各种动作(如跑步、跳跃)时,皮肤和肌肉的变形看起来自然流畅。
二、材质与纹理功能
- 材质创建与编辑
- 材质编辑器允许用户创建各种材质,包括但不限于漫反射材质、高光材质、金属材质、透明材质等。每个材质都有一系列的属性可以调节,如颜色、光泽度、粗糙度等。
- 例如,在制作一个金属质感的机器人模型时,可以创建一个金属材质,调整其颜色为银灰色,提高光泽度和反射率,以达到逼真的金属效果。
- 纹理映射与 UV 展开
- 纹理映射是将图像或程序纹理应用到模型表面的过程。为此,需要进行 UV 展开操作,即将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,以便正确地映射纹理。Blender 提供了自动展开和手动展开两种方式,并且可以对 UV 进行切割、缝合等操作。
- 比如,在给一个游戏角色模型添加服装纹理时,需要先对角色的服装部分进行 UV 展开,然后将绘制好的服装纹理图像映射到 UV 坐标上,使纹理能够正确地贴合在模型表面。
- 程序纹理生成
- 内置了多种程序纹理,如噪波(Noise)、渐变(Gradient)、波浪(Wave)等。用户可以通过组合这些程序纹理,利用节点编辑器来创建复杂的材质效果,模拟真实世界中的各种材质,如木纹、石纹、云朵等。
- 例如,要创建一个看起来像是经历了风吹雨打的木质箱子的材质,可以使用噪波纹理来模拟木材表面的凹凸不平,再结合渐变纹理来表现木材颜色的变化。
三、灯光与渲染功能
- 灯光设置
- 支持多种类型的灯光,包括点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、平行光(Directional Light)和区域光(Area Light)。用户可以调节灯光的强度、颜色、衰减半径、阴影类型(软阴影、硬阴影)等参数。
- 例如,在制作一个室内场景时,可以使用点光源来模拟吊灯的光照效果,通过调整灯光的强度和颜色来营造温馨的氛围;使用聚光灯来突出展示场景中的某个重要物体,如一件艺术品。
- 环境光与 HDRI(高动态范围图像)
- 环境光用于设置场景的整体光照氛围。同时,Blender 支持导入 HDRI 来实现更逼真的反射、折射和全局照明效果。HDRI 可以提供真实世界的光照环境,如天空、室内灯光环境等。
- 例如,在制作一个汽车展示场景时,导入一张包含蓝天白云的 HDRI 可以使汽车的车漆反射出逼真的天空效果,增强场景的真实感。
- 渲染引擎
- 有两种主要的渲染引擎:Eevee 和 Cycles。Eevee 是实时渲染引擎,能够快速预览场景的光影效果,适合在建模和动画制作过程中进行快速调整。Cycles 是基于物理的渲染引擎,能够生成高质量的、具有真实物理光影效果的图像,适合用于最终的高质量渲染,如制作电影、广告等的静帧和动画。
- 例如,在制作一个动画短片的初期,可以使用 Eevee 引擎来快速检查角色的动作和场景的布局是否合理;在最终渲染阶段,切换到 Cycles 引擎来获取高质量的、具有真实光影细节的动画。
四、动画功能
- 关键帧动画
- 通过在时间轴上设置关键帧来记录对象的位置、旋转、缩放等属性的变化。并且可以使用曲线编辑器来编辑关键帧之间的过渡曲线,从而实现缓入缓出、线性等不同的动画节奏。
- 例如,制作一个小球从高处落下并反弹的动画,在小球开始下落的位置、接触地面的位置和反弹后的最高点等位置设置关键帧,然后通过曲线编辑器来调整小球下落和反弹的速度变化。
- 角色动画
- 提供了角色骨骼绑定工具,用户可以搭建骨骼结构并将模型绑定到骨骼上。同时,支持正向运动学(FK)和反向运动学(IK),可以方便地制作角色的自然动作,如行走、跑步、抓取等。
- 例如,在制作一个动画电影中的人物角色动画时,通过骨骼绑定和 IK 约束来控制人物的手臂和腿部动作,使其能够自然地与环境和其他角色进行交互。
- 动画变形与修改器
- 形状键(Shape Keys)功能可以记录模型的形态变化,用于制作表情动画、物体变形动画等。此外,还有一些动画相关的修改器,如晶格变形(Lattice)、波浪变形(Wave)等,可以丰富动画的细节和创意。
- 例如,在制作一个卡通角色的表情动画时,通过形状键来记录角色的不同表情(如微笑、皱眉),然后在动画过程中切换形状键来实现表情的变化。
- 动画物理模拟
- 可以进行刚体物理模拟,包括重力、碰撞、摩擦力等效果,用于制作物体自然运动的动画,如物体的掉落、碰撞弹起等。还支持柔体模拟,如布料、毛发等,能够模拟它们在受到外力作用下的动态。
- 例如,在制作一个古装剧中人物的服饰动画时,利用柔体模拟来让衣服的布料随着人物的动作自然地飘动。
五、特效与模拟功能
- 粒子系统
- 可以创建粒子发射器,设置粒子的类型(如点粒子、毛发粒子、实例对象粒子)和发射参数(如速率、数量、生命周期等)。通过粒子力场(如重力场、风力场、漩涡力场)来控制粒子的运动轨迹,用于模拟各种特效,如烟火、水流、群集效果等。
- 例如,在制作一个烟花特效时,使用粒子系统来发射彩色的粒子,通过设置合适的粒子参数和力场,模拟烟花爆炸后的粒子扩散和上升的效果。
- 流体模拟
- 能够进行流体(液体和气体)模拟。对于液体模拟,可以设置流体容器,模拟液体的流动、倾倒、飞溅等效果,还可以调整液体的粘度、表面张力等属性。对于气体模拟,可以制作云雾、火焰等特效,通过控制温度、密度、浮力等参数来实现不同的效果。
- 例如,在制作一个奇幻电影中的魔法药水流动的场景时,利用流体模拟来呈现药水在瓶子中流动以及倒出时的真实效果。
- 破碎与刚体破坏模拟
- 可以为物体添加破碎效果,有多种预设的破碎类型(如内聚破碎、冲击破碎),并且可以调节碎片的大小、形状等。结合刚体模拟,可以呈现物体碰撞破碎的真实过程,用于建筑倒塌、物品击碎等场景。
- 例如,在制作一个动作游戏中的场景破坏动画时,当角色攻击建筑物时,通过破碎和刚体破坏模拟来让建筑物的墙体、柱子等部分破碎并掉落。
六、插件扩展功能
Blender 有丰富的插件生态系统。用户可以安装各种插件来扩展其功能,如建模增强插件(用于更高效地进行硬表面建模等)、材质纹理插件(用于获取更多的材质预设或更好的纹理绘制工具)、动画辅助插件(用于更方便地制作复杂的动画)等。这些插件可以大大提高工作效率和创作的可能性。
Course Content
blender基础操作
-
使用“remesh(重建网格)” 创建均匀网格模型
02:17
Tags
Instructors
D
No Review Yet