课程简介
实战课程目标
- 通过真实项目模拟,掌握从创意构思到原型开发的全流程。
- 培养策划在系统设计、叙事创作、数值优化和团队协作中的实战能力。
- 产出可用于作品集的设计文档、游戏原型和分析报告,提升职业竞争力。
附加说明
- 工具要求:学员需准备电脑(支持Unity/Godot运行),熟悉基础办公软件。
- 先修知识:建议具备基础游戏策划知识(如MDA框架、核心玩法概念)与Unity/Godot入门经验。
资源支持
- 提供素材库(2D/3D资源、音效包)与测试玩家池。
- 推荐学习资源:GDC案例、Unity官方教程、Game Developer文章。
- 商业案例库(100+中外游戏系统详解)
主要就业方向
- 游戏策划(Game Designer)
- 细分角色:
- 系统策划:负责设计游戏核心机制,如战斗系统、经济系统、成长系统,需精通数值平衡与系统逻辑。
- 关卡策划:设计关卡布局、难度曲线与玩家引导,熟练使用Unity/Unreal Engine关卡编辑器。
- 剧情策划:创作游戏世界观、角色与交互式叙事,掌握Twine/Articy:Draft等工具。
- 薪资范围(参考中国市场,2025年):
- 初级:8K-15K人民币/月
- 高级:20K-40K人民币/月
- 细分角色:
- 游戏制作人(Game Producer)
- 职责:
- 负责游戏项目的整体规划、进度管理与团队协调。
- 制定开发计划,管理预算与资源,确保项目按时交付。
- 与市场、运营团队对接,优化游戏商业化表现。
- 薪资范围:
- 初级:15K-25K人民币/月
- 高级/资深:30K-60K+人民币/月
- 职责:
- 用户体验设计师(UX Designer for Games)
- 职责:
- 优化玩家引导(Onboarding)、界面交互与游戏流程。
- 分析玩家行为数据(如留存率、DAU),调整设计以提升体验。
- 设计A/B测试方案,验证优化效果。
- 薪资范围:
- 初级:10K-18K人民币/月
- 高级:20K-35K人民币/月
- 职责:
- 叙事设计师(Narrative Designer)
- 职责:
- 设计游戏的世界观、剧情线与角色对话。
- 构建分支叙事与动态选择系统,提升沉浸感。
- 与关卡和美术团队协作,融入环境叙事。
- 薪资范围:
- 初级:8K-15K人民币/月
- 高级:18K-30K人民币/月
- 职责:
- 游戏运营与数据分析师
- 职责:
- 通过数据分析(如关卡完成率、付费转化率)优化游戏内容。
- 设计活动与奖励机制,提升玩家留存与付费。
- 与策划团队合作,调整系统设计以匹配运营目标。
- 薪资范围:
- 初级:10K-20K人民币/月
- 高级:25K-40K人民币/月
- 职责:
- 独立游戏开发者
- 职责:
- 独立或小团队开发完整游戏,涵盖策划、设计到发布。
- 负责创意构思、原型开发、市场推广与社区管理。
- 收入潜力:视项目成功度,范围从零到百万级(高风险高回报)
- 职责:
就业方向的技能匹配
技能/素养 | 游戏策划 | 游戏制作人 | UX设计师 | 叙事设计师 | 运营/数据分析师 | 独立开发者 |
---|---|---|---|---|---|---|
系统/数值设计 | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
关卡设计 | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ |
叙事/世界观设计 | ★★★★ | ★★ | ★★ | ★★★★★ | ★ | ★★★★★ |
数据分析与优化 | ★★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★★★ |
项目管理与协作 | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★★ |
工具实操(Unity等) | ★★★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★ | ★★★★★ |
行业洞察与创意思维 | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
课程内容
1. 实战模块一:核心玩法与系统设计
-
任务1:核心玩法设计:设计核心玩法循环(Core Gameplay Loop)
-
任务2:系统原型开发:规则、数值与逻辑
-
任务3:数值模拟与平衡:数值建模、调参、分析报告
2. 实战模块二:关卡设计与玩家引导
3. 实战模块三:叙事与世界观设计
4. 实战模块四:数据驱动优化
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